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Handbuch
Einführung
Vielen Dank für
den Download des Rechenlernprogramms Mathezwerge. Wir wünschen
Ihnen und Euch viel Erfolg beim Lösen der Aufgaben und natürlich
viel Spaß!
Features
Das Mathezwerge
Rechenlernprogram dient dem Üben von Rechenaufgaben. Hauptziel
ist die Verbesserung der Fähigkeiten im Kopfrechnen. Es ist insbesondere
für Schüler der Grundschule ab Klassenstufe 2 geeignet,
um sich im Fach Mathematik immer weiter zu verbessern.
Das Programm stellt im wesentlichen die folgenden Features bereit:
-
Grundrechenarten:
Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division sowie Rest
bei Division
-
Rechnen
mit Klammern
-
Textaufgaben
-
Rechnen
mit Geld
-
Bilder-Puzzle
und Memory-Spiel als Belohnung für richtige Lösungen
(durch eigene Bilder erweiterbar)
-
Speichern
der Ergebnisse mit tageweise erfolgender Zusammenfassung
-
Nutzung
durch mehrere Anwender
-
Dynamische
Auswahl der gestellten Aufgaben abhängig von bisherigen
Lösungserfolgen
-
Umfangreiche
und erweiterbare Aufgabensammlungen
-
Nutzerspezifische
Auswahl von Aufgabensammlungen
-
Aufgabeneditor
zum Erstellen eigener Aufgaben
Kontakt
Sollten Sie auf
eine Frage zum Programm keine Antwort in diesem Handbuch finden oder
haben Sie Anregungen, Fragen oder Probleme mit Mathezwerge, dann
können Sie uns per e-mail erreichen.
Installation
Zur Installation
steht unter http://www.mathezwerge.de/download.htm
ein Installationspaket als exe-Datei zum Herunterladen und Ausführen
bereit. In der Regel wird das Programm im Verzeichnis C:\Programme\Mathezwerge
installiert, entsprechende Einträge im Startmenü werden
automatisch erzeugt. Sie können den Installationspfad während
der Installationsprozedur bei Bedarf auch anpassen.
Verzeichnisse
und Dateien
Die folgende Tabelle
gibt einen Überblick über die wichtigsten Dateien und Unterverzeichnisse
des Programmpaketes:
| Verzeichnis |
Datei(en) |
Beschreibung |
|
mathezwerge.exe |
Diese Datei
beinhaltet das eigentliche Rechenlernprgramm. |
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mathezwerge_admin.exe |
Programm
zur Verwaltung der Benutzer und der Aufgabensammlungen. |
|
Uninstall.exe |
Programm
zur Deinstallation von Mathezwerge. |
| doc |
Handbuch
Mathezwerge.html |
Dieses
Handbuch. |
| userinfo |
*.xml |
Dieses
Verzeichnis enthält zum einen die Datei calc_students.xml
mit den Informationen über die Benutzer und die ihnen zugeordneten
Aufgaben. Desweiteren werden hier die Ergebnisse je Benutzer
in einer eigenen Datei abgelegt. |
| pictures |
*.jpg |
Das Verzeichnis
beinhaltet alle Bilder, die für das Mathezwerge-Puzzle
und das Memory-Spiel verwendet werden. |
| exercises |
*.xml |
Das Verzeichnis
enthält die mitgelieferten als auch eventuelle benutzerdefinierte
Aufgabensammlungen. |
| lib |
xerces.jar
und LICENSE |
3rd Party
Software Bibiliothek mit dazugehöriger Lizenz. |
Demoversion
/ Vollversion
Nach Installation
des Programmpaketes können Sie die Demoversion von Mathezwerge
für 30 Tage kostenlos nutzen.
Die wesentliche Einschränkung der Demoversion besteht in der eingeschränkten Auswahl an Aufgabenstellungen.
Die übrige Funktionalität des Programms
ist auch in der Demoversion verfügbar. Durch die zuvor genannte
Beschränkung, ist deren Nutzen jedoch in Teilen limitiert (z.B.
der Aufgaben-Editor oder die Zuornung von Aufgabensammlungen zu Benutzern).
Nachdem Sie sich von den Eigenschaften und Features überzeugt
haben, können Sie eine Lizenz für die Vollversion unter
http://www.mathezwerge.de/bestellen.htm
erwerben. Da die Lizenz rechnergebunden ist, ist beim Bestellen einer
Lizenz der korrekte Computername anzugeben. Diesen finden Sie ganz
unten im Startfenster der Demoversion (oder von Ihrem Desktop aus
unter Arbeitsplatz -> Eigenschaften -> Computername).

Zur Aktivierung der Lizenz, geben Sie bitte den Lizenzschlüssel
im dafür vorgesehen Feld des Startfensters ein und klicken den
OK-Button. Alternativ können Sie auch die erhaltene Datei license.dat
im Installationsverzeichnis (i.d.R. C:\Programme\Mathezwerge) abspeichern.
Mathezwerge
Rechenlernprogramm
Dieser Abschnitt
beschreibt das eigentliche Lernprogramm. Obwohl die Bedienung sehr
intuitiv und dem Zweck gemäß "kinderleicht" ist, sind die
wichtigsten Funktionen und Bedienelemente hier trotzdem kurz dargestellt.
Starten
Zum Starten des
Programms wählen Sie bitte den Eintrag "Mathezwerge" aus dem
Startmenü.
Auswahl
des Benutzers
Nach dem Starten
erscheint ein Fenster, in dem der Lernende seinen Namen auswählen
kann (zum Einrichten der Namen siehe "Verwalten
der Benutzer").
Da den Lernenden unterschiedliche Aufgabensammlungen zugeordnet werden
können, und die Ergebnisse je Benutzer abgespeichert werden,
sollte jeder unter seinem eigenen Namen arbeiten. Ist der Name nicht
aufgeführt, kann das Programm selbstverständlich trotzdem
ausgeführt werden. In diesem Fall wird das Pseudonym "Unbekannt"
verwendet.

Rechnen
Im Hauptfenster
des Programms werden nun die Rechenaufgaben gestellt und die Lösungen
überprüft.
| Aufgabe |
Hier wird
die zu lösende Aufgabe angezeigt. Das können sowohl
Formeln als auch Textaufgaben sein. Sollte eine Aufgabe nicht
richtig gelöst werden, dann erscheint hier auch die richtige
Lösung. |
 |
| Eingabe |
In dieses
Feld gibt der Lernende seine Lösung für die Aufgabe
ein. Die Eingabe wird mit der Enter-Taste oder durch Klicken
auf den "Weiter"-Button abgeschlossen. Durch nochmaliges Betätigen
der Enter-Taste (bzw. des Weiter-Button) gelangt man dann zur
nächsten Aufgabe. |
 |
| Countdown |
Für
jede Aufgabe ist eine maximale Bearbeitungszeit festgelegt.
Die verbleibende Restzeit findet sich hier. Ist diese abgelaufen, springt
die Ampel auf Rot. |
 |
| Ergebnis |
Hier wird
angezeigt, ob die Aufgabe richtig oder falsch gelöst wurde. |
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| Puzzle |
Für
jede richtig gelöste Aufgabe wird ein Puzzle-Teil aufgedeckt.
Nach 9 erfolgreichen Lösungen ist das gesamte Bild vollständig
und es geht weiter mit dem nächsten Motiv. |
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| Gesammelte
Bilder |
Alle gelösten
Puzzle werden hier gesammelt. |
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| Resultate |
Rechts
oben findet sich ein Überblick über den bisherigen
Erfolg beim Lösen der Aufgaben. |
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| Memory |
Zwischendurch
kann auch mal eine kleine Rechenpause eingelegt und mit
den gesammelten Bildern Memory gespielt werden. |
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| Ende |
Um das
Programm zu beenden, wird der "Ende"-Button betätigt. |
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Ergebnisse
Für jeden
Benutzer wird im Verzeichnis userinfo eine eigene Datei angelegt,
die Informationen über seine Ergebnisse beim Lernen und Üben
enthält. Somit kann hinterher einfach nachvollzogen werden, welche
Aufgaben wann und wie oft richtig oder falsch gelöst wurden.
Hierdurch können entsprechende Rückschlüsse zum Lernstand
gezogen werden.
Die Datei hat den Namen <benutzer>.xml (klein geschrieben),
also zum Beispiel "antonia.xml". In aller Regel ist auf dem Computer
ein passendes Programm zum Anschauen von XML-Dateien vorhanden (zum
Beispiel der Windows Internet Explorer), sonst tut es auch jeder einfache
Editor.
Mathezwerge
Adminprogramm
Dieser Abschnitt
beschreibt das Adminprogramm. Hiermit können Sie die Nutzer
und die Aufgabensammlungen verwalten.
Starten
Zum Starten des
Programms wählen Sie bitte den Eintrag "Mathezwerge Admin" aus
dem Startmenü.
Verwalten
der Benutzer
Wie bereits oben
dargestellt, kann Mathezwerge von verschiedenen Lernenden genutzt
werden. Bevor ein Nutzername im Startfenster erscheinen kann, muss
er im Adminprogramm konfiguriert werden.

In der Liste auf der linken Seite finden sich die momentan eingetragenen
Namen in alphabetischer Reihenfolge. Um einen neuen Namen hinzuzufügen,
betätigen Sie den "Neu"-Button und geben den Namen im sich öffnenden
Dialogfenster ein. Um einen Nutzernamen zu löschen, wird dieser in
der Liste selektiert und mit Hilfe des "Löschen"-Button
entfernt.
Dem ausgewählten Nutzernamen sind die Aufgabensammlungen zugeordnet,
die auf der rechten Seite markiert sind. Durch Anklicken der
jeweiligen Aufgabensammlung können für die einzelnen Nutzer
unterschiedliche Aufgabenschwerpunkte gesetzt werden.
Aufgabeneditor
Das Programm Mathezwerge
bietet die Möglichkeit, die Aufgabensammlung zu erweitern oder
auch bestehende Aufgaben zu verändern. Hierzu dient der Aufgabeneditor.
Zu diesem gelangen Sie, indem Sie die Karte "Aufgaben" im Adminprogramm
auswählen.

Beim Aufgabeneditor befinden in der Liste auf der linken Seite die
Namen der Aufgabensammlungen. Um einen neue Aufgabensammlung hinzuzufügen,
betätigen Sie den "Neu"-Button und geben den Namen im sich öffnenden
Dialogfenster ein. Zum Löschen einer Aufgabensammlung, ist dieser
in der Liste zu selektieren und dann der "Löschen"-Button zu
drücken. Achtung:
Wird eine Aufgabensammlung gelöscht, dann sind damit alle enthaltenen
Aufgaben gelöscht.
Auf der rechten Seite des Fensters ist die Definition der momentanen
Aufgabe dargestellt. Diese beinhaltet die folgenden Felder
| Beschreibung |
Dieser
Text erscheint im Lernprogramm oberhalb der eigentlichen Aufgabe.
Außerdem dient er zur Identifikation der Aufgabe innerhalb
der jeweiligen Sammlung (muss also dort eindeutig sein) |
| Formel |
Die Formel
kann aus Variablen (Buchstaben A-Z und a-z), Zahlen, Operationszeichen
(+, -, *, : und %) und Klammern gebildet werden. Für eine
konkrete Aufgabenstellung im Lernprogramm werden die Variablen
durch Zufallszahlen ersetzt.
Ist das Feld "Anzeige" leer, dann wird die Formel unmittelbar
zur Anzeige der Aufgabe benutzt. |
| Anzeige |
Soll statt
der o.a. Formel ein anderer Text als Aufgabenstellung angezeigt
werden, dann wird dieses Feld benutzt. Somit können zum
Beispiel Textaufgaben dargestellt werden.
Innerhalb des Textes können Formeln eingebettet werden.
Diese haben das Format ${...} oder $${...}. Zwischen den Klammern
können nicht nur Variablen, sondern beliebige Formeln entsprechend
der obigen Regeln vorkommen. Bei Ausdrücken mit ${...}
wird die Zahl (z.B. "13") und bei $${...} das Zahlwort
(z.B. "dreizehn") dargestellt. |
| Bedingungen |
Durch Komma
getrennt können hier Bedingungen für die Variablen
und für das Ergebnis festgelegt werden.
Die Bedingungen haben das Format <Variablenname>_<Bedingungsart>=<Wert>,
wobei die folgenden Arten von Bedingungen unterstützt werden:
| Art |
Beispiel |
Beschreibung |
| max |
A_max=35 |
Maximum
der Variable. Default ist 99 |
| min |
C_min=1 |
Minumum
der Variable. Default ist 1 |
| typ |
A_typ=int |
Typ
der Variable. Mögliche Werte sind "int", "real" und
"geld". Default ist "int". |
| div |
B_div=10 |
Variable
soll ein Vielfaches der angegebenen Zahl teilbar sein.
Default ist 1. Beim Typ "geld" bezieht sich die Teilbarkeit
auf die Cent- (also Nachkomma-) Beträge. |
Wird statt
einem Buchstaben als Variablenname ein Fragezeichen "?" angegeben,
dann bezieht sich die jeweilige Bedingung auf das Ergebnis der
Aufgabe. |
| Zeit |
Diese Zahl
gibt an, wieviel Zeit (in Sekunden) zur Lösung der Aufgabe
zur Verfügung stehen soll |
| Hilfe |
Der optionale
Hilfetext kann Hinweise zur Lösung der Aufgabe enthalten.
Er erscheint, wenn der Nutzer mit dem Mauszeiger über das
Feld mit der Aufgabenstellung fährt. |
Die Button unterhalb der Aufgabendefinitionen haben die folgenden
Funktionen:
Öffnet
ein Dialogfenster, um eine neue Aufgabe zu erzeugen.
Öffnet
ein Dialogfenster, um eine neue Aufgabe zu erzeugen. Dabei wird
die aktuelle Aufgabe als Muster (Template) benutzt.
Öffnet
ein Dialogfenster, um die Definition der aktuellen Aufgabe zu verändern.
Löscht
die aktuelle Aufgabenbeschreibung.
Öffnet
ein Fenster mit einer Beispielaufgabe basierend auf der aktuellen
Aufgabendefinition.
Mit den Pfeiltasten darunter lässt sich zwischen den einzelnen
Aufgaben navigieren, also zur nächsten bzw. vorherigen Aufgabe
oder auch zur ersten bzw. letzten.
Speichern
von Änderungen
Sowohl für
die Benutzerverwaltung als auch für den Aufgabeneditor gilt,
dass alle vorgenommen Änderungen erst dann permanent abgespeichert
werden, wenn der "Speichern"-Button oder der "Beenden"-Button betätigt
wird.
Beim Betätigen des "Abbrechen"-Button werden alle noch nicht
gespeicherten Änderungen verworfen.
Erweitern
und Anpassen
Eigene Aufgaben
Wie bereits beschrieben
können neue Aufgaben und Aufgabensammlungen mittels des Aufgabeneditors
erzeugt werden.
Auch wenn Sie sich keine eigenen Aufgaben ausdenken möchten,
so können Sie doch auf einfache Weise aus den mitgelieferten
Aufgaben eine eigene spezielle Sammlung für jeden Nutzer erzeugen
in Abhängigkeit von dessen Stärken bzw. Schwächen erzeugen.
Damit kann die Effektivität der Übungen noch weiter erhöht
werden
Aufgabensammlungen
auf mathezwerge.de
Es besteht zudem
auch die Möglichkeit neue Aufgabensammlungen, die nicht im Lieferumfang
von Mathezwerge enthalten sind, von unserer Webseite http://www.mathezwerge.de
herunterzuladen. Dazu brauchen Sie lediglich die entsprechenden XML-Dateien
im Unterverzeichnis exercises
des Installationsverzeichnisses (i.d.R. unter C:\Programme\Mathezwerge)
zu speichern. Nach einem Neustart sind die neuen Aufgabensammlungen
verfügbar, müssen aber noch den Nutzern zugeordnet werden.
Eigene Bilder
Weiterhin besteht
die Möglichkeit, eigene Bilder für das Puzzle bzw. das Memory-Spiel
zu verwenden. Passen Sie hierzu einfach das Unterverzeichnis pictures
entsprechend Ihren Wünschen an. Achten Sie aber bitte dabei darauf,
dass ausreichend Bilder im jpg Format (zumindest 15) verfügbar
sind.
3rd
Party Software
Java
Das Programm Mathezwerge
ist in Java geschrieben. Zum Ausführen des Programms wird daher
ein sogenanntes Java Runtime Environment benötigt. Falls es noch
nicht auf dem Computer vorhanden ist, können Sie dieses
direkt von Sun herunterladen. Es wird zumindest die Version 1.4 benötigt.
Hier der Link für den Download: http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html
oder http://java.com/download
Xerces
Java
Zum Lesen von XML-Dateien
wird der Xerces Java
Parser von Apache verwendet. Dieser ist bereits im installierten
Programmpaket enthalten, ein zusätzliches Herunterladen ist also
nicht notwendig.
Acknowledgment: This
product includes software developed by the Apache Software Foundation
(http://www.apache.org/).
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